
RULES
JYAKEN QUICK START GUIDE
《勝利条件》
★次の条件を1つでも満たせば勝利
■ 10ターン終了時に相手より多くのパントラを所持している!
■ 対戦中に相手のパントラが0になった場合、その時点で勝利!
《ゲームの準備と進行》
① ゲームの準備
① あいさつをしよう 楽しくプレイするため、まずはお互いにあいさつ!
② エリアカードを配置 エリアカード1枚をエリアゾーンに表向きに配置しよう!
③ パントラを配置 パントラ10個をパントラゾーンに配置しよう!
④ デッキをよくシャッフル デッキ(14枚)をデッキゾーンへ裏向きに配置しよう!
⑤ 親を決定 1ターン目の親はジャンケンで決めよう!親駒はターンカウントへ配置
⑥ カードをドロー デッキからカードを2枚引いて準備完了!

② ~バトルカードの使い方~
❶ バトルゾーン配置ルール
召喚コストが「ターン数以下」のカードのみ配置OK!
例:今が「3ターン目」なら、召喚コスト3以下のカードはOK、4以上はNG
❷ 風ルール
「風」=親の状態で変わる効果の発動条件だよ!
■ 自家(じちゃ)カード:自分が親なら、効果を発動できる
■ 他家(たちゃ)カード:相手が親なら、効果を発動できる
■ 両家(りゃんちゃ)カード:どちらが親でも効果を発動できる
❸ 共闘システム
共闘カード同士2枚を合体して1枚として使えるよ!
能力の合算:召喚コスト・攻撃力・守備力をそれぞれ合算して使う
効果の発動:「風」の条件が合えば、合体した両カードの効果を発動できる
※使用後は通常のルール通り、交代フェイズで2枚ともトラッシュする

③ ~エリアカードの使い方~
(1) エリアカードの配置について
エリアカードは、ゲーム開始時から終了まで配置しておくよ!
(2) エリアカードの準備について
エリアカードは使用前に、指定された数のパントラを乗せて準備しておくよ!
※任意のターンの“プランフェイズ”で宣言して乗せる
(3) 効果の発動について
エリアカードに書かれた指定フェイズで効果を使えるよ!
発動にコストが 必要なカードがあるので確認しておこう
※(2)で乗せた後は1ターンに一回まで、任意のタイミングで効果を発動できる
(4) 乗せたパントラを消費したあとは?
一部のカードの効果でパントラを再び乗せることができるよ!

④ 邪拳のゲーム進行(最大10ターン・同時進行型)
ゲームは5フェイズを1ターンとして進行し、最大で10ターンまでバトルします。
すべてのフェイズは両プレイヤーが同時に行動する「同時進行型」で進行します。

《その他》
デッキ内容とその詳細

よくある質問(Q&A)
Q: 手札に出せるカードがない時はどうするの?
A: バトルゾーンには何も配置せず、相手にカードを配置できないことを宣言し、相手の攻撃力分のパントラを奪われます。宣言するときも親から子の順番は厳守です。
Q: エリアカードにパントラを使っているときの注意点は?
A: パントラゾーンに残っている数がライフとなります。エリアカードにパントラを使用しているときはライフが減っている状態と同じなので注意してください。
Q: 最大ターンで引き分けになったらどうなるの?
A:次の方法でサドンデスを行います。
① 山札の一番上のカード同士でサドンデスを行います。
② どちらかの山札がない場合:山札がある方の勝利です。
③ 両プレイヤーに山札がない場合:手札とトラッシュをシャッフルし、新しい山札を作ります。山札から1枚ずつ引き、再びサドンデスを行います。
オリジナルルールについて
邪拳では、たくさん遊んでくださっているプレイヤーの皆さまに、末永く楽しんでいただけるよう、皆さまが考案したオリジナルルールや大会用の特別ルールを取り入れて遊ぶことをおすすめしています。
制作チーム内で実際に使われているルールや、その 一例を ご紹介します。ぜひ参考にしてみてください。

このほかにも、自分たちだけのルールを考えて、より深い戦いをお楽しみください。